Esgrimista

Nv1 - Nv10 Ataques daño 20 A
Nv10 - Nv30 Ataques daño 40 A
Nv30 - Nv50 Ataques daño 55 A
Nv50 - Nv100 Ataques daño 70 A
Nv100 o más Ataques daño 90 A

-Clavahuesos: Daño 50 + DAN (25A)

-Esgrimes precisos: Nunca fallan los ataques normales, las tecnicas pueden fallar (50X)

-Tajo aereo: Daño aero 90 + DAN (60A)

-Control lejano: Ataques y tecnicas rango A pasan a ser rango B (80X)

-Rapidez total: Estado prisa 6 turnos (100X)

-Hiper esgrimes: Daño 130 + DAN (110F)

-Formula letal: Dañosombra 100 + DAN + estado veneno 5 turnos  (120A)

-Tierra viva: Dañogeo 100 + DAN + estado inmovil 5 turnos (130A)

-Llamas solares: Dañopiro 120 + DAN + estado confusion 5 turnos (130A)

-Rayos tormentosos: Dañoelectro 120 + DAN + estado mudez 5 turnos (140A)

-Sonido cortante: Dañoaero 150 + DAN + estado freno 5 turnos (170A)

-Corriente turbia: Dañoagua 150 + DAN + estado ceguera 5 turnos (170A)

-Frio invernal: Dañohielo 200 + DAN + estado paro 5 turnos (210A)

-Sagrado emblema: Dañosacro 200 + DAN + estado merma 5 turnos (210A)

-Condenado!: 300 + DAN + Condena 20 turnos (250A)

-Piel de esfinge: Aumenta la defensa en 50, acumulable 2 veces(250X)

-Clavahuesos++: Daño400 + DAN (300K)

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-Alma de guerrero: Otorga Coraza+ Escudo+ y +100 daño cada normal durante toda la batalla (400X)

-Desintegrar: Se ha de lanzar 2 veces el dado, la primera vez haras 500 daño y la segunda 600, si surten efecto los 2 a la vez causas estado virus (500M)

 
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