Nv1 - 10 Ataques Daño 20 A
Nv10 - 30 Ataques Daño 35 A
Nv30 - 50 Ataques Daño 45 A
Nv50 - 100 Ataques Daño 60 A
Nv100 o mas Ataques Daño 75 A
Filo: 50 + DAN (25B)
Nublado: Ceguera 3 turnos (50A)
Evitar: Ligero 5 turnos (60X)
Desparicíon: Te mueves a cualquier lugar del campo, 1 turno invisible (65X)
Candela: Daño piro 70, Veneno 5 turnos (80J)
Locura transitoria: Locura + Confusion 5 turnos al enemigo (110A)
Hiperfilo: Daño130 + DAN (120I)
Tiempo favorable: Prisa 5 turnos (140X)
Contracinta: Produce contracinta (145B)
Enfermedad: Produce merma y virus 8 turnos (150I)
Tormenta: DañoElectro 100 + DañoAgua 100 (160H)
Panacea: Cura veneno ceguera mudez merma freno y virus a un enemigo, en caso de estar en efecto contracinta produce esos efectos.(165A)
Camuflaje: Invisibilidad 5 turnos (175X)
Sentencia: Daño200 + Condena 10 turnos (200A)
Lluvia cortante: Daño 275 (220M)
Frialdad: Dañohielo 300, paro 3 turnos (275A)
Bajada: Daño 300 -40 def y -40atk (280A)
Soñador: Te induce sueño 3 turnos pero te cura 500HP (3 veces por batalla)(300X)
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-Espiral genjutsu: Daño 125 multiplicado por el numero que salga en el dado (350M)
Elemental: Daño Hielo 90 + Piro 90 + Electro 90 + Geo 90 + Aero 90 + Agua 90 + Sacro 90 + Oscuro 90 (550M)
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