Nv1 - 10: Ataques 20 daño Rango A
Nv10 - 30 Ataques 35 daño Rango A
Nv30 - 50 Ataques daño 50 Rango F
Nv50 - 100 Ataques daño 60 Rango F
Nv100 o mas Ataques daño 80 Rango F
-Estilizado: Daño 50 + DAN(35D)
-Drenaje: Drenar 75 (60A)
-Sierra giratória: Daño +30, acumulable 2 veces (70X)
-Giro electrizante: Daño rayo 110 (80E)
-Manco: Daño 1/2, 2 turnos (100A)
-Berserk: Estado locura 5 turnos (105X)
-Amenaza intimidatória: Mudez 5 turnos (120H)
-Incansable: Inmune a sueño 5 turnos (135X)
-Estilizado+: Daño 140 + DAN (135D)
-Burlón: Locura 1 turnos Ceguera 6 turnos (150A)
-Criomerma: Daño Hielo 100, produce congelación y merma 5 T (160A)
-Espiral: Daño agua 175 + DAN (185E)
-Romper tierra: Daño geo 290 (200H)
-Drenar+: Drena 200 (240A)
-Sierra en cadena: Daño 230 + DAN, Inmobilizar 2 turnos (250C)
-Espejismo: Daño 250 + DAN, 1 sola persona, siempre acierta siempre. (270M)
-Superación: Proximo ataque +400 daño, te produce condena de 5 turnos si atacas despues de usar superación (300X)
-Sierra lenta: Daño de ataques y tecnicas 1/2, producen freno los ataques 10T (350X)
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-Aliento fétido: Depende de lo que salga el dado hará: 1 falla, 2 mudez, 3 ceguera, 4 sueño, 5 confusión, 6 paro, a cada habbo le hara un efecto distinto por lo que habras que tirar el dado por cada habbo que le has dado (400H)
-Rayo devastador: Daño Oscuro 600, si sale 3 4 o 5 produce veneno 6 turnos, si sale 2 produce merma 6 turnos (425G)
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